Digital Library membangun interaksi Pemustaka untuk saling berinteraksi melalui fitur yang ada dalam aplikasi dengan meminjam, membaca dan berbagi koleksi dan informasi. iLib Digital Library adalah aplikasi layanan Perpustakaan Digital untuk menyimpan, mengelola dan menyebarkan buku digital dalam format pdf, epub dan audio/video melalui perangkat komputer, handphone dan tablet dengan sistem operasi seperti Android yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja tanpa batas ruang dan waktu.
Perubahan budaya baca yang disebebkan sosial media menuntut pelayanan perpustakaan yang kekinian dengan memanfaatkan perkembangan teknologi dan informasi, Penerapan teknologi sosial media sudah menjadi keharusan dibidang perpustakaan, dengan mengembangkan infrastruktur informasi melalui perpustakaan, untuk menyajikan informasi yang valid bagi Pemustaka. PT Visicom Citra Perkasa menjalin kerjasama dengan Aksaramaya untuk bersama-sama memperkenalkan Digital Library kepada instintusi pendidikan yang berada di Indonesia, sebelumnya Aksaramaya sudah bekerjasama dengan lebih dari tiga ratus penerbit sebagai penyedia ebook dan konten digital lainnya.
APLIKASI
Digital Library dibangun dengan mengunakan teknologi mobile aplikasi berbasis open source, dengan memisahkan front end, back end, database tersturktur dan tidak terstruktur serta memperhitungkan kemungkinan untuk membangun Bigdata dan Machine learning.
INFRASTRUKTUR
Infrastruktur untuk menjalankan Digital Library berbasis awan (cloud) dengan mengunakan teknologi Virtual Machine dan docker yang dapat naik dan menurun sesuai dengan beban yang diterima sehingga reability dapat dipertahankan ketika trafik meningkat.
Digital Right Management (DRM)
Adalah teknologi yang digunakan untuk melindungi dan mengelola konten digital melalui dua cara yaitu: kriptografi dan Aplikasi Seluler.
Kriptografi
Adalah teknik untuk menjaga data agar tetap aman sesuai prinsip kerahasiaan, keabsahan, keintegritasan, dan autentifikasinya ketika didistribusikan dari pengirim ke penerima.
Aplikasi Seluler
Adalah program komputer yang dirancang utk berjalan pada peranti bergerak, dilengkapi dengan Reader untuk membaca dan manajemen user.
Konten internal adalah konten yang diterbitkan secara internal Oleh lembaga / perorangan dan menjadi koleksi.
Konten eksternal adalah Konten yang diterbitkan oleh Penerbit dapat dibeli salinan dalam jumlah terbatas untuk dijadikan koleksi umum popular dan bahan referensi.
E-book merupakan format PDF seperti Epub, lainnya.
Audio merupakan format MP3.
Video merupakan format MP4 Seperti kegiatan kampus dan lain-lain.
Meningkatkan Literasi di era Disruption Teknologi dengan mengembangkan aplikasi perpustakaan berbasis sosial media untuk mendekati Pemustaka Melinial.
Meningkatkan Budaya Baca dengan menyediakan Bahan pustaka yang relevan, berkualitas dan Valid.
Mengembangkan layanan perpustakaan yang berbasis teknologi dengan melibatkan masyarakat / publik.
Memberikan kemudahan akses informasi dari dan untuk masyarakat yang dinamis dengan mobilitas yang tinggi.